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V-Ray for Rhino

2024-07-13 0 17,910
chaosgroup和asgvis公司出品的渲染软件

VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、MayaSketchupRhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。

软件名称VRay
软件平台PC
开发商chaosgroup、asgvis
软件版本V-Ray 4.0

软件大小38.50MBV-Ray for Rhino

软件介绍

VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF

发展趋势

VRay将向智能化,多元化方向发展,VRay后期发展云计算是未来主导方向。

3dmax

世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,Autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。VRay还包括了其他增强性能的特性,包括真实的3d Motion Blur(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(网络分布式渲染)等等。VRay特点是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),很多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。Vray是一种结合了光线跟踪光能传递的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果。可用于建筑设计、教学等多个领域。
VRay Adv 1.5 SP4 、 VRay Adv 1.5 RC5、VRay 2.0、VRay 2.4、VRay 3.0、VRay4.0。

功能

真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap)面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow)
间接照明系统全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force),和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination)
运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur)
摄像机景深效果。(See: DOF)
散焦功能。(See: Caustics)
G-缓冲(RGBA,material/object ID,Z-buffer,velocity etc.) (See: G-Buffer)

特点

除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler)
可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination)
可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics)带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur)
真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr,*.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight)
不同的摄像机镜头:fish-eye,spherical,cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。

4D技术

LaubLab正式发布基于Chaosgroup公司的3dsMax渲染插件Vray 1.5引擎的3D渲染工具VRAYforC4D,它可以使用所有可利用的CPU资源,也可以利用一个序列号就能使用无限个Cinema4d 网络客户端节点一起渲染。VRAYforC4D的开发机构声明:本工具基于Chaosgroup公司高端渲染系统——Vray 1.5 而开发。Stefan Laub与著名的cinema4d插件程序员Renato Tarabella合作,建立了C4D和Vray之间的关联,同时也有益于Maxon和Chaosgroup的进一步合作。
更新:
增加了Vray 的多通道渲染
增加了Vray的相机标签
增加全局选项中的材质配置
增加相机剪辑面板
增加相机几何剪辑
在彩色贴图中增加分级参数配置
增加光源旋转功能
增加环境UV偏移
增加镜面异向纹理
在贴印渲染信息中增加了一些选项
修正Cinema 4D R10.5的VrayBridg面板缩放BUG
改变彩色贴图命名

改变一些默认值

工作流程

1创建或者打开一个场景
2指定VRay渲染器
3设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光—-阳光—-人工装饰光—-补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8 正式渲染
(1)调高抗锯齿级别,
(2)设置出图的尺寸,
(3)调用光子文件渲染出大图
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